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Re: como se define el tiro


Mensaje publicado por Pascual Garcia Piñero el Diciembre 15, 2005 a las 04:28:34:

En respuesta a: como se define el tiro publicado por Ivan Hernandez el Deciembre 15, 2005 a las 03:43:26:

Amigo Ivan, mas que distancias, seria conveniente ver los tiros como porciones del area a sonorizar, de tal modo que dividiendo el area en cuatro partes, del punto 1/4 a 2/4 se entenderia como el tiro corto; de 2/4 a 3/4 seria el tiro medio y de 3/4 a 4/4 seria el tiro largo. Posteriormente, el Line Array lo dividiriamos en tres partes, la superior o tiro largo (con el que intentamos cubrir su parte asignada), el medio o tiro medio y el inferior o tiro corto (al igual que el anterior); esto es una aproximación generica y punto de partida para confeccionar nuestro diseño, el cual se puede ver afectado por la relación entre la distancia a cubrir, la altura del array y la angulación maxima que nos permiten las cajas ( no podemos dividir la superficie en tres tiros y darle a cada caja 35º de inclinación para atacarlos), lanzamiento máximo de éstas, número de cajas que destinamos a cada tiro y reparto uniforme de las coberturas de las cajas entre los distintos tiros (si dedicamos por ejemplo tres cajas al tiro medio, una no debe cubrir la mitad y las otras dos el resto), lo cual nos puede hacer cambiar la relación entre tiros y ampliar el diseño, atacando coberturas con el empleo de sistemas de Front Fill, Down Fill o incluso puntos de retardo.
Saludos desde Albacete.

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